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2008年1月27日 星期日

網遊內置廣告成盛大又一上市之謀

“你覺得剛才的活動如何?”陳念端問道,他並不太確定剛才的那場“遊戲”是否玩得出彩。作為網遊傳媒公司(In-game media,簡稱Igm)的新任總裁,陳念端“遊戲”了一回。

  1月22日,北京萬達廣場電影院內,包括陳念端在內的網遊傳媒新管理團隊成員,在虛擬主持人Jack的安排和邀請下,上臺演講或者回答Jack的問題。前者們西裝革履,後者很街潮;前者們站在現實世界的舞臺上,後者出現在螢幕上,自言來自虛擬遊戲世界。

  虛擬和現實在對話,有聲有色,在網遊傳媒新管理團隊看來,新公司未來的角色正是要完成虛擬與現實的對接:一頭連著網路遊戲的虛擬世界,另一頭則連著廣告主。

  盛大的又一上市之謀

   當諸如博客和視頻網站等2.0網站,因為存在“注意力碎片”的特點,尚在思索如何有效利用注意力,進而自身的盈利問題時,同時期興起的網遊,卻自出生就 擁有一群高黏度、注意力聚焦、高參與度的廣告受眾,據統計中國目前有4000萬左右的網遊玩家。“他們一般在18-35歲之間,易接受新事物,有很強的購 買力。這產生了巨大的行銷價值。”陳念端說道。

  在來到網遊傳媒之前,陳念端是李奧貝納中國公司總經理。一手把上海李奧貝納廣告有限公 司,由不到20人,壯大成百人的陳念端,已經不滿足於每天在一個熟悉的行業例行公事,他需要一個新的有想像空間的地方;與此同時,盛大公司的創始人陳天 橋,亦在思索如何在網路遊戲內深耕。在網路遊戲運營之外,陳天橋希望盛大亦具備替網遊行銷號脈的能力。盛大旗下的上海盛越廣告有限公司(下文稱:盛越)在 成立後,逐步開始著手開發遊戲廣告發佈技術和管理平臺。不過,盛大缺乏廣告運營專業人才。在相繼對外公佈“18計劃”和“20計劃”的陳天橋,求賢若渴。

  2007年7月,陳念端加盟盛大公司,任高級副總裁;是年10月,盛大旗下的盛越廣告公司更名為網遊傳媒,總部位於香港,旨在成為中國網遊行銷的“大只佬”,陳念端成為新公司CEO。期間,實力傳播上海辦公室總經理丘雅倫等人亦加盟網遊傳媒。

  網遊傳媒的主營業務,就是獲得網路遊戲資源,代表該新媒體尋找廣告客戶,然後結合廣告主的要求和遊戲的特點,在相應的遊戲組合中投放各種形式的廣告。

   新成立的網遊傳媒,不僅僅滿足於盛大的遊戲資源,按照陳念端的說法,“在接盤盛大的前期研發成果後,網遊傳媒將獨立運作”,2007年10月,網遊傳媒 控股有限公司在香港成立,“它以後將引入戰略投資者,盛大將會變成公司的投資商之一。”陳念端解釋道。盛大的想法則是,在適當的時機,實現網遊傳媒的獨立 上市。

  對此,陳念端在4A圈內的朋友有些不解,“網遊不就是一場遊戲,不是用來玩的嗎?”陳念端覺得“網路廣告市場在中國有很大的空 間,網遊會成為新一代的主流媒體”,他相信自己的選擇不是“鬧著玩”的。根據美國互動廣告協會統計,2006年美國視頻遊戲業務已經達到120億美元,超 越了影帶出租、電影票房和音樂銷售等等產業。

  值得關注的是,據美國互動廣告協會統計,美國的遊戲廣告市場從2006年的3.7億美元,預計增至2012年的20億美元。

   而《2007年中國遊戲產業調查報告摘要》表明,2007年中國網路遊戲市場實際銷售收入已達到105.7億元,比2006年增長61.5%,但基本上 是點卡銷售、裝備升級、版權輸出等形式。互聯網協會近期發佈的顯示,2007年中國網路廣告整體市場規模達76.8億元人民幣。其中,遊戲廣告所佔的比例 僅為2.6%左右,近2億。

  這塊市場,尚待開墾。

  開墾,則要倚重工具。

  要玩,但不是鬧著玩

  2006年,和其他形式的互聯網運營商一樣,中國的網路遊戲運營商亦開始供給“免費午餐”。在放棄點卡銷售之後,網遊運營商開始掏空心思考慮如何通過遊戲激發玩家們的消費慾望,在虛擬裝備銷售之外,將現實世界中的產品廣告置入遊戲,是個不錯的想法。

  這一年,位於浙江杭州的食品公司綠盛集團在網路遊戲《大唐風雲》中專開了綠盛牛肉乾店,而線上下的零售渠道裏,你能在綠盛的包裝袋上看到《大唐風雲》的推廣廣告。綠盛的網遊行銷舉動,甚至讓綠盛集團創始人林東成為《福布斯》雜誌2008年第一期的重點報道對象。

  還有的行銷手法,則像網遊傳媒在盛大的《瘋狂賽車》裏,為賽車量身定制了一個有諾基亞N81品牌標誌的灰藍色裝飾尾挂,賽道上則佈滿了諾基亞的虛擬廣告牌。收費則是根據曝光率,每塊廣告牌每天幾百元到幾萬元不等。

  在陳念端和丘雅倫看來,網遊行銷目前面臨的問題是:都還只是個案,尚未形成一套成熟的方法論體系。

  在盛大的佈局中,網遊傳媒不是僅僅用來“打掃自家門前雪”,而是要成為介於盡可能多的網路遊戲運營商和廣告客戶(包括傳統廣告公司)之間的行銷服務提供商。另一方面,同樣看到這個機會的江南春,也開始籌謀佈局;分眾傳媒在2007年收購網路遊戲廣告代理公司創世奇跡。

   因此,比其他公司早一步建立起一套網路遊戲行銷標準,成了網遊傳媒現階段的重要目標。“通過整合媒體資源,通過技術升級,使網遊傳媒從規範到標準化。我 們要重新規劃這個遊戲規則。”陳念端希望建立技術標準和廣告收費模式:例如:如何設計遊戲中的廣告位,以保證它的曝光度;如何量化網遊廣告帶來的商業效 益?如何定價,尤其是針對客戶的某些“稀奇古怪”行銷需求?如何收集網遊玩家的數據,進而分析他們的消費行為?

  網遊傳媒10多人的技術 團隊中,包擴了從盛大過來的技術總監張飛鵬等,他們在2007年開始開發廣告發佈管理系統,已經完成的是Igm free。Igm free是一個類ERP的廣告推送平臺。通過Igm free,可以隨時在遊戲中插入更新2D、3D、視頻和互動廣告,並完成客戶下廣告訂單和款項結算功能。

  更讓陳念端和丘雅倫興奮的是,目前還在不斷完善,預計在2008年推出的Igm widget工具欄,它看起來有點像GOOGLE工具欄。網遊傳媒希冀通過它,能夠實現跨遊戲的線上交流、搜索、聯繫遊戲客服,以及瀏覽及時廣告的功能。

   簡單地說,在《傳奇》裏,在完成一個任務後,你馬上想告訴朋友這“豐功偉績”,你可以打開widget,線上發送資訊給正在另一款遊戲裏奮戰的好友。與 此同時,可能有一則關於諾基亞手機新產品的廣告,會冷不丁地彈出,“這樣可以解決一些古裝遊戲無法置入某些現代產品廣告的問題”,丘雅倫對於自己公司的創 意,頗為得意。

  可以想像的是,如果widget被越來越多的玩家所接受,那麼勢必會有更多的網路運營商願意和網遊傳媒合作。盤子大了,與廣告主談判,也就會變得容易得多。網遊傳媒之所以爭取成為中國最大的網吧管理軟體廣告獨家代理商,道理也是一樣。

   與此同時,少不了的是要“花很多錢,去做調研,證明網遊廣告是有效果的”。去年8月份加入網遊傳媒的丘雅倫的任務是要組建一支銷售隊伍,帶上PPT和 AC尼爾森提供的調研數據,拜訪客戶。初步的遊說有了成效,網遊傳媒擁有了第一批客戶名單,包括可口可樂、諾基亞、通用磨坊等。當廣告業務成熟後,網遊傳 媒還計劃著獲得盛大等遊戲公司的品牌授權代理,經營網路衍生業務。

  “做遊戲的人還是從遊戲的角度出發運營,不能很好地利用這個媒體。目 前網路遊戲90%以上的利益來自用戶,怎麼去說服引導它進行營利模式的改變,就必須要有很懂廣告、很懂行銷的人去解說。”丘雅倫和陳念端認為,“隨著國內 運營商下一步將遊戲輸出海外,我們也有機會和他們一起,在海外拼一把。”

  “玩”遊戲,當然要“玩”出行銷價值來。