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2008年2月3日 星期日

王峰:第三代網遊的百億市值夢

 直到現在,還有記者喜歡這樣問王峰:“如果當初不離開金山,你的身家是多少?”

  2006年11月26日,金山(3888.HK)宣佈時任高級副總裁的王峰離職。當時,在金山公司內部,王峰是僅次於董事長求伯君、CEO雷軍的“第3號人物”。

  王峰在金山歷練超過8年,而就在其離職之後不到一年(即2007年10月9日),金山成功在香港聯交所上市。以每股股價5港元計算,持有金山20.72%股份的求伯君身家約11億港元,持有金山14.9%股份的雷軍身家約達8億港元。

  事實上,王峰離開金山之時,金山剛剛成功融資7200萬美元,赴港上市事宜已經基本敲定。

  對於外界的不理解,王峰往往避而不答,在他看來,答案已在不言中。在今年1月中旬 舉行的蘇州網路遊戲年會上,王峰離開金山後創辦的網路遊戲公司藍港在線脫穎而出,藍港在線成為2007年網遊新銳企業第一名,其產品《倚天劍與屠龍刀》獲 最值得期待網遊第一名,王峰本人則成為2007年網遊新銳人物第一名。

  百億市值夢

  1日19日,身為藍港在線董事長兼CEO的王峰在自己剛剛新搬的西奧中心19樓辦公室,向記者推薦了他最近讀的一本書《野蠻生長》,“就生長速度而言,這本書中的故事正如藍港在線的生長”。

  西奧中心已是創立僅9個月的藍港在線的第三個家了。藍港在線第一次搬家是在去年5 月1日,從北京三環邊的太陽園1303號房搬到了西奧中心10層。第二次搬家是在去年10月1日,西奧中心10層容不下不斷增加的新員工,王峰又租下8 層。而在上週末的第三次搬家後,藍港在線的辦公室已經遍佈西奧中心的8層、10層和19層。

  9個月前,藍港在線的辦公區只有約100平方米,現在已經擴大到總計2000多平方米。另外,藍港在線的員工已經超過300人,在上海、南京、杭州、成都、西安、廣州、武漢、瀋陽等10個城市設立了分支機構。

  據王峰透露,藍港在線的首款網遊產品《倚天劍與屠龍刀》在去年12月26日公測,經過不到20天的運營,目前同時在線人數已經達到5萬人,每天收入超過10萬元。其預計,該款遊戲正式發佈後,同時在線人數將超過10萬人,月營收將接近1000萬元。

  在王峰看來,《倚天劍與屠龍刀》只是試水,其更看好《問鼎》、《熱血西遊》、《傭兵天下》等後續遊戲產品。

  《問鼎》將於今年4月公測,《熱血西遊》將於今年8月公測,《傭兵天下》將於今年年底公測。其中,《問鼎》是吉比特公司繼《問道》之後推出的第二部作品,《熱血西遊》由完美時空《誅仙》主創團隊開發,《傭兵天下》則由網易《大唐豪俠》主創團隊開發。

  2007年,國內運營最成功的四款網路遊戲是《征途》、《問道》、《武林外傳》、《誅仙》,其中兩款遊戲的主創團隊來到了藍港在線。

  王峰認為,《問鼎》、《熱血西遊》在2008年將延續《問道》、《誅仙》在2007年的成功,預計同時在線人數將達20萬至30萬左右,每款遊戲月收入將在2000萬元至3000萬元之間。

  加上《傭兵天下》和《倚天劍與屠龍刀》,王峰希望藍港在線到今年年底預計的同時在線人數將達到80萬至100萬。這樣,藍港在線的月收入將超過1億元。

  藍港在線9個月小試牛刀後,王峰放言:公司計劃在三年內上市,年營收至少要做到10億元,公司市值至少突破100億元。

  5分鐘融資1000萬解密

  王峰認為:藍港在線之所以能快速成長,原因在於以其為代表的第三代網遊面臨了得天獨厚的市場環境,特別是風投對網路遊戲的看好解決了資金障礙。

  據記者了解,王峰創辦藍港在線時,“不是他去找投資,而是投資追著他,第一筆1000萬美元的投資是在5分鐘內拍板的”。

  談到來自IDG的這1000萬美金投資,王峰回憶起了其從金山離職後不久與記者的一次飯局。當時,王峰一點也沒有失落的樣子,反而極其興奮,並反復問記者一個問題:“現在時機這麼好,你為什麼不出來創業?”

  那天晚上,王峰說自己準備出去旅遊,8年的金山生活有些累,想借機休息一下。就在 王峰啟程前往美國前,他的一個朋友想獲得IDG的投資,邀王峰陪著前往。IDG的許多合夥人都認識王峰。最後的結果竟然是,他們對於王峰朋友的項目只做了 簡單了解,就將話題對準王峰。有人問他想幹什麼,稱IDG願意投資;有人問他願不願意再做網遊,並表示IDG很看好網遊市場的發展。

  在中國網遊市場,與軟銀等風險投資機構相比,IDG並不算成功。在目前已經上市的公司中,僅有網龍是IDG投資的項目,他們急於投資王峰,以分享這個市場。

  此時此刻,王峰心中做網遊的主意已經拿定,但當時並沒有立即答應IDG。當時他已 經與另外幾家投資公司有過接觸。幾天后,IDG的合夥人獲悉王峰即將前往美國度假,就邀王峰一起喝茶,在座的IDG合夥人包括週全、熊曉鴿、過以宏、張 震。據稱,大家坐在一起不到5分鐘,就確定了融資1000萬美元的框架協議。

  草簽協議後,王峰關掉手機,去了美國。他先去了紐約、波士頓。IDG合夥人週全、熊曉鴿的家就在波士頓。耶誕節那天,週全在家裏邀請王峰共進早餐與午餐。席間,週全頻頻舉杯:“我們看好中國網遊市場的發展,更看好你,回到中國之後,我們得儘快簽定正式協議。”

  王峰回到中國已經是2007年3月,不久便與IDG簽訂了正式合同。王峰沒有透露IDG在藍港在線公司的具體持股比例,僅稱IDG開出的條件對創業者很優厚,創業者絕對控股,王峰個人是最大股東。

  隨後,王峰租下辦公室,拉來了廖明香、王磊、張玉宇等幾位創業元老。記者採訪獲悉,為追隨王峰,廖明香甚至放棄了其在金山的100多萬股股票。

  第三代網遊上位

  儘管融資、團隊組建都十分順利,但藍港在線公司的業績能夠如此迅速成長,還是出乎王峰意料。事實上,對於王峰推出的市值百億元目標,投資方IDG卻認為這樣的目標並不算高。

  細細想來,王峰認為,藍港在線的快速成長既有外部原因,也有內部原因。外部原因除上文提及的風投認可網遊市場、認可王峰外,還包括中國網遊市場的蛋糕足夠大,增長空間也足夠大。

  中國互聯網協會於1月19日發佈的報告顯示:2007年中國網路遊戲用戶達到 4800萬,環比增長17.1%;預計2008年用戶增長率將超過20%,用戶規模將達5900萬,2009年用戶規模將達7000萬。從營收上看, 2007年,中國網路遊戲市場規模達到93.6億元,較2006年增長57%。預計2008年網遊市場規模將達到130.2億元,2009年將達 170.3億元。

  王峰認為,除此之外的更重要原因還在於,以藍港在線為代表的第三代網遊更代表了中國遊戲產業的未來。

  網遊第一代以盛大、九城為代表,多以代理韓國、歐美網遊發家;第二代以網易、金 山、完美時空、巨人為代表,多從互聯網、軟體轉型,注重自主研發,同時兼做代理。第三代則主要是由從網易、盛大、九城、金山等公司辭職出來的員工創辦,這 些人有著運營網路遊戲的整體經驗。據記者了解,目前,由這些公司的辭職員工創辦的網遊企業至少有10家,且都獲得了不同額度的風險投資。

  網遊第三代的管理團隊職業化,能力全面。王峰認為,一個公司成功,運營能力很重要,其中包括市場推廣、渠道銷售、客戶服務等方面,具體包括收費政策、遊戲的線下活動、行銷、推廣、網站服務、道具制定、線上線下活動、收費政策制定等細節,而運營的核心則是客戶體驗。

  據王峰透露,藍港在線的產品部、客戶部、運維部都是24小時上班,其中產品部負責遊戲新版本的升級、遊戲活動設計,以及玩家出現應急情況時的快速反應;運維部負責伺服器與機房;客服部負責電話解決問題,三部門24小時在線服務,完善了遊戲用戶的體驗。

  王峰認為,網路遊戲行業目前在運營模式、市場行銷方面等還存在許多創新空間。目 前,藍港在線為了建立有效的利益分配體制,提出了“獨立製作人體系”的概念,將遊戲工作室的利益與遊戲運營的收益捆綁在一起,獨立製作人的主要收入來自於 自己所開發遊戲的利潤分成,而不是工資。

  “獨立製作人體系”有望解決核心遊戲研發團隊的不穩定問題。此前,從網易、盛大、巨人到完美時空,網遊研發團隊都是鐵打的營盤流水的兵,研發團隊不穩定導致網遊產品品質很難持續,企業難以獲得持續的競爭力。

  此外,王峰還認為,網遊社區除了需要大規模的玩家數量,更需要社區化的產品,但目 前社區化產品開發方面還有許多空間。以玩家交互工具IM為例,目前的網遊不能實現跨區聊天(與其他地區的網聊天),不能實現跨服聊天(與其他伺服器上的人 聊天),這樣的聊天工具不能支持大社區的實現。

  在王峰看來,要提供這樣的服務,技術並不是最大門檻,最大的門檻是經營思路。此前,網遊企業忙於圈地,顧不上這些精耕細作,而今後基於用戶需求的設計將變得越來越重要。

  王峰預計,隨著中國互聯網基礎設施的改善和村村通工程的完成,中國網遊產業未來更 大的增長空間將在二、三級城市,甚至農村市場,而據有豐富運營經驗的網遊第三代,長期奔波於市場一線,與渠道、用戶直接接觸,對新的市場更為敏感,這批第 三代網遊企業將在2009年前後集體爆發。

網遊新軍不走尋常路 兩大勢力成"黃埔軍校"

互聯網的老牌網遊企業都在面臨尷尬,因為在它們面前,越來越多的新秀正在崛起。

“網遊比拼的絕對不是錢,也不是規模,而是Idea.網遊是一個創意產業,永遠有新來者的機會。”日前,藍港線上CEO王峰對《財經時報》說。

曾任金山高級副總裁的王峰于去年3月創立藍港線上,該公司獲得IDG投資的千萬美元。不久前,這家幾無歷史的網遊新軍推出第一款網路遊戲。同時,王峰也將藍港線上定義為“第三代網遊企業”。

前兩代網遊企業,分別是指以代理模式獲得成功的盛大、九城等,以及隨後轉型依靠研發獲得成功的網易、金山、完美時空等企業。王峰認為,第三代網遊公司是借助風險投資,由職業經理人團隊建立的新型網遊公司,這代公司的成就將超越它的前輩們。

實際上,新聞出版總署音像電子和網路出版管理司寇曉偉副司長也承認,相比大的網遊公司,那些新興網遊企業成長更快。“我對他們寄予厚望。”寇如是說。

不走尋常路

由於眾多新來者的加入,原來由幾大網遊公司絕對壟斷的格局早已被打破。

2007年,排名前三名的網遊巨頭的市場佔有率為45%,首次低於50%的門檻。而在兩年前,三強佔據的份額為60%以上,三年前,這一數字更是超過80%。

當然,這並不表示先入者的衰落。相反,隨著市場急速增加,這些老牌企業的收入也在激增。

“市場遠還未達到需要彼此競爭的程度,因為市場空間太大了,競爭的因素還很小。中國網遊市場在未來的3到5年,甚至10年都會有很大的上升空間,所以我們不需要廠家跟廠家競爭。”盛大網路總裁唐駿認為。

但是,這些巨頭內心並不希望和新來者一起分羹,他們希望利用資本的杠桿收購、整合其他的弱小公司。除了盛大的“三大計劃”之外,網易在杭州投資3億元建立研發中心,手握68億元現金的巨人網路也在尋找收購兼併對象。

“過去的經驗表明,新興企業存在大量機會,但他們絕對不能走老企業的道路。”多玩遊戲網總經理張雲帆認為。

他認為,巨人、完美時空,以及久遊網、世紀天成等新公司都是以“非常玩法”而取得成功的典型故事。

這些企業進入網遊市場時面臨的局面大體相似:以代理模式為主的盛大、九城幾乎壟斷了網遊市場的半壁江山。在這種局面下,巨人依靠行銷策略和自主研發的《征途》,很快就開闢了國內二三級市場。

而完美時空則利用低成本、高產量、自主運營的靈活性,同樣獲得了一片天地。尤其是其借助熱播電視、影視、小說的運營模式更是引起業界模倣。

對此,完美時空高級副總裁竺琦自有他的見解:“網遊是娛樂的一部分,整個娛樂包括遊 戲、電影、音樂、小說,甚至是電視節目,這些是大家娛樂的途徑。在這樣更大娛樂的概念下,我們希望與其他的途徑,流行市場的元素發生更多的關係,無論是 《武林外傳》、《誅仙》或者《赤壁》,我們希望把目標用戶群擴大到更大的範圍。”

2007年8月,完美時空與中國電影集團公司正式就遊戲《赤壁》與吳宇森執導的電影 《赤壁》達成合作意向。此款遊戲著力展現三國歷史中最為恢宏的赤壁之戰。協議簽署後,《赤壁》遊戲與電影《赤壁》將會發揮各自在影視、遊戲領域的優勢,同 時配合多種的線上及線下合作。除了期待吳宇森的電影,更多的人們也開始期待完美時空上市後的第一款新遊戲。


同樣走代理模式的久遊網、世紀天成等公司也另辟蹊徑。

由於國外熱門遊戲大多都被財大氣粗的盛大、九城搶購一空,他們只能在冷門遊戲中挑選 產品。結果,久遊網代理了在南韓已經失敗的《勁舞團》,並將之發揚光大,世紀天成拿下沒人注意的《泡泡卡丁車》並一炮打紅。還有天聯公司所代理的《街頭籃 球》,也在被冷落的題材中找到了機會。

從利用風險投資到戰略投資、從模倣日韓到自主研發、從日韓代理到反向收購、本土化向國際化的躍進,中國網遊企業的成長顯然不僅僅依託中國龐大的市場,更源於深邃宏大的中華文化,以及在此基礎上的創造性傳承。

“網遊的開發需要豐富的素材,歷史悠久的中國傳統文化正是中國網遊取之不竭的素材寶庫。無論是自主研發還是代理,這些網遊新軍的相同經驗就是,在不被注意的市場,用非常的手段,通過備受冷落的網遊題材,挖掘出新的細分市場。”完美時空CEO池宇峰認為。

兩大勢力成“黃埔軍校”

據悉,目前新創業的網遊公司大多來源於兩大勢力。一是有著近20年曆史的金山,一是網易。這也是中國最早從事自主研發的兩家網遊企業。早在去年,關於網易、金山是中國網遊產業“黃埔軍校”的說法就在業內不脛而走。

《財經時報》調查了解到,除了王峰創立的藍港線上外,“金山系”的創業公司以及團隊還有不少知名人士。如開發《俠義道》的裘星,自立門戶的前金山烈火工作室副總經理尚進,以及目前從事頁面遊戲的前金山高管劉陽。

而從網易出來自立門戶的人數也不相上下。其中包括:成立多益公司並推出《夢想世界》的徐波、創業做遊戲運營平的臺的黃華、創建多玩遊戲網的李學淩……這些人目前分散各地,但均在各自領域有所建樹。

此外,史玉柱當初最早的團隊則是從盛大挖來,這些從老牌企業出來的新型企業,不僅傳承了網遊的傳統,也為網遊市場注入了新鮮的血液。網遊市場日漸豐滿的格局由此慢慢形成。

“這些有研發能力的老企業根深葉茂,他們培養了大量人才。我們要感謝金山、網易等老牌企業。”王峰評價說。

值得一提的是,來自我國台灣的資本也在不斷涌入大陸網遊市場。在近兩年,通過不斷的控股和收購,一個由台灣資本形成的網遊圈子也在逐漸浮出水面。天聯、光通,聯眾、世紀天成、魔力遊等知名公司赫然在列。

最近專注于國內網遊市場的智冠集團董事長王俊博認為,最近兩三年,國內網遊行業已經成為許多台灣企業最眼紅的樂園。他自己也沒有想到國內網遊市場會發展得如此迅猛。相信以後會有更多的台灣企業涌入這個市場。


2008年1月24日 星期四

軟體PK遊戲 引燃2008年IT特色培訓烽火

近年來,軟體人才需求依然旺 盛,中國軟體事業以自己都無法想像的速度高速發展,隨著行業的細分和成熟,一批新興的IT新貴浮出水面,遊戲開發工程師、遊戲美術工程師、軟體測試工程師 都是在這個發展過程中孕育而生的新職位。而與之相對應的各類IT特色培訓行業也競相風流,在繼軟體開發工程師及網路開發工程師培訓之後,遊戲培訓在IT培 訓行業中一舉做大,而日漸崛起的新貴“軟體測試工程師培訓”又後來居上,是老霸主一統天下,還新盟主號令群雄,我們還要靜觀其變。

遊戲培訓,微笑中的尷尬

2005年,遊戲培訓象一陣旋風一樣席捲了整個IT培訓市場,隨著盛大陳天橋的破繭 而出,遊戲造富的神話使眾多的遊戲玩家心生萌動,遊戲培訓就這樣搭上了遊戲最紅火的時代,但是國內的遊戲產業畢竟剛剛興起,缺乏可借鑒的遊戲教育體系,很 多培訓機構只能挂著遊戲培訓的羊頭,為學員提供軟體編程、美術動畫等貌似遊戲的培訓,而遊戲製作是一個複雜而縝密的系統工程,,掌握單一的課程往往不能滿 足遊戲企業的需要。這就使畢業學員與用人單位期間出現嚴重的斷層。隨著遊戲產業的不斷發展,企業的用人結構也在發生著變化,合理的企業人才結構是5%的遊 戲策劃師級的人才,35%的項目經理人才,60%的底層寫代碼,目前企業中的60%的這部分人是不缺的,缺的是35%的項目經理人才,而這部分人才恰恰是 遊戲培訓機構的短版,在2007年12月17日,搜狐教育推出的《尋找2008中國教育新高度》論壇中,國內某知名遊戲培訓機構掌門人也無奈的坦言“遊戲 行業的中高端人才是培訓機構所無法培養的”。

“2007年中國電腦遊戲產業報告”中指出 2007年中國網路遊戲年度產業市場總額為人民幣95.4億元。中國大陸游戲行業的直接從業人數為85 000人左右,其中包括遊戲開發企業的全體成員,遊戲運營企業中的管理人員、市場推廣人員、技術開發和維護人員、遊戲測試及客戶服務人員。實際上研發人員 為15000-18000人左右。而擁有100多億美圓市場規模上午美國遊戲業,研發人員人數不過25000人,從業總人數也不過12。5萬人,從以上數 據可以看出,目前國內遊戲也的從業人員基本趨於飽和,這就使08年遊戲培訓行業面臨巨大的挑戰。雖然報告中預計中國網路遊戲行業市場總額的增長率將在 38%左右,市場總規模將達131.6億元人民幣,但08年遊戲培訓能否像04年一樣搭上游戲產業高速發展的快車,還要市場來決定。

軟測培訓 沉默中的爆發

作為IT特色培訓行業中的新軍,軟體測試工程師的培訓在2007年以前一直不為人們 所關注,而近日,《2008年中國電腦市場預測報告》出爐。據報告顯示,2007年前三季度,軟體行業實現收入3784.99億元,同比增長23.6%, 佔整個電子資訊行業收入比例的10.95%。 “軟體為充滿活力的IT經濟做出了巨大的貢獻。”IDC首席研究官約翰•甘茨如是說。隨著軟體市場的成熟,人們對軟體作用的期望值也越來越高,軟體的品質 和功能可靠性也正逐漸成為人們關注的焦點。2005年10月25日,勞動部正式將電腦軟體產品檢驗員(即軟體測試工程師)列為第四批新職業中。經過兩年成 長,軟體測試已成為軟體行業中一匹實力驚人的黑馬。但07年數據顯示,目前國內軟體測試人才缺口高達30萬,已成為我國軟體產業發展的瓶頸之一。許多企業 僱主紛紛通過提供具有競爭力的薪資和福利來吸引並留住人才。Manpower Professional日前公佈的全球調查結果顯示,與去年同期相比,有32%的中國企業僱主們支付給相同職位人員的薪水要更高。記者從部分國內外知名 軟體企業了解測試工程師的普遍薪水在5000-8000元/月不等,比去年增長了20%,而高級測試工程師的薪水則高達萬元。

“軟體測試人才的稀缺,是由近年來我國軟體行業的產業升級決定的”我國著名的電腦 專家譚浩強介紹說,我國的軟體行業突破作坊時代,由以前軟體開發的單打獨鬥升級為工業化、流水線式的生產模式,作為工業化的產品,軟體測試也就成為軟體開 發企業必不可少的品質監控部門。2007年國內眾多的軟體外包企業紛紛提出了軟體外包2.0的概念,建立龐大的專業測試隊伍已經成為產業升級的重要環節, 然而我國的軟體測試人才的培養數量較產業升級相對滯後,形成了軟體測試人才的供給遠小于需求現狀。牽一髮而動全身,軟體測試人才供求的嚴重失衡,不僅讓薪 酬隨之水漲船高,而且使相關的教育培訓也繁榮起來。早在兩年前,國內幾家知名IT職業培訓機構就充分認識到軟體測試崗位的重要性,把握市場對人才的需求趨 勢,邀請國內外知名的軟體測試專家共同開發系統的培訓課程,兩年來為企業輸送了大批專業的軟體測試人才。目前,國內專業的軟體測試人員供給渠道,除了海外 引進和企業培養外,職業培訓也是一條重要途徑,比例約在12%左右。隨著企業對人才成本控制的加劇,職業培訓提供的專業人才比重有望持續增長。

2008年遊戲產業依然保持旺盛的勢頭,而軟體外包也面臨著產業升級,IT特色培訓市場也將硝煙再起,誰將成為08年的新貴、我們還要拭目以待。