2008年2月2日 星期六

後微軟雅虎互聯網時代的七大猜想_財經_鳳凰網

2月2日消息,微軟于昨晚宣布,出價446億美元洽購雅虎。這筆交易將把全球最大的軟件廠商與全球最大的網絡門戶結合起來,對全球互聯網的格局和中國互聯網將意味著什麼?

  猜想一雅虎接受並購微軟剝離互聯網業務

  盡管楊致遠重新出山不久就面臨雅虎被收購的抉擇,從面子上過不去,但在雅虎目前種種困境和股東利益上著想,雅虎接受微軟收購要約的可能性將高達八成以上。在並購完成後,微軟將剝離互聯網業務,或許將微軟現有互聯網資產並入雅虎上市公司。

  猜想二雅虎酋長楊致遠退休

  假如微軟成功收購雅虎,那麼它很可能任命一名自己的高管來掌管雅虎,這位高管很可能就是微軟互聯網業務的現任總裁凱文‧約翰遜。微軟互聯網業務 的幾位高管也做好隨時進入整合部門接權的准備。而擁有大量股票期權的雅虎創始人、現任CEO楊致遠在交易完成後將功成身退。此外,雙方部分高管也會在合並 後離開,有部分雅虎高管將會選擇跳槽至Google。

  猜想三再度大規模裁員

  雅虎最近剛宣布裁員1000人,一旦微軟成功收購雅虎後,雙方在業務和產品上重疊部分,將產生大量的冗余職員。這部分人將在並購後被迫離開,而被裁人員可能更多來自雅虎,小部分來自微軟,但數量將十分巨大。

  猜想四搜索大整合雅虎產品進入Windows

  微軟和雅虎,分別為全球第三和第二大互聯網企業。產品和業務上存在很大重疊的部分,交易完成後,產品整合是首要任務。微軟收購雅虎後,最大希望 是在搜索業務上抗衡谷歌,因此搜索業務是雙方合並的重中之重。估計雙方會保留Live和雅虎搜索各自的品牌,但雅虎搜索會捆綁進入微軟的操作系統。而雅虎 通、雅虎Music等業務將可能被微軟MSN和ZUNE所取代,雙方的廣告系統也將會合二為一。

  猜想五谷歌將加快並購步伐

  在微軟並購雅虎後,盡管雙方面臨整合上的種種問題,但對谷歌已經產生較大的壓力。為了迎接強大對手的挑戰,谷歌也將通過一系列並購來增強自己的綜合實力。迫于微軟合並帶給全球互聯網格局的衝擊,不少互聯網公司也將選擇投奔微軟雅虎的死敵──谷歌。

  猜想六強勢介入阿里巴巴

  雅虎目前持有阿里巴巴40%的股權,微軟成功收購雅虎後,將成為阿里巴巴的最大老板。以前孫正義、楊致遠和馬雲,是“志同道合”的三駕馬車,但 這一聯盟將隨著微軟的強勢介入將徹底改變。微軟是否能堅持繼續對燒錢的淘寶、支付寶保持感興趣,對日漸頹勢的中國雅虎又會進行如何改革,尚不得而知。

  猜想七全球互聯網掀起新一輪並購浪潮

  微軟與雅虎合並無疑將帶給全球互聯網格局巨大的衝擊,不少互聯網公司將考慮重新考量自己在行業的位置和資源優劣,為了保持自己的競爭力,同等量級的競購將會頻頻發生,全球互聯網的版圖將重新改寫。

「微軟入侵矽谷」併購雅虎衝擊大

提到美國加州矽 谷一般人會想到科技公司Google、雅虎、蘋果和惠普, 而矽谷也是多數新創公司的誕生地,總部設在華盛頓州 西雅圖的微軟計畫以四百四十六億美元併購雅虎,資深 科技觀察家麥吉德,在部落格形容這樁併購案是「微軟 入侵矽谷」。

微軟在矽谷早有個一千多人的辦公室,位置就在山 景市Google園區不遠的地方,這個辦公室主要是做Xbox 360和名為「媒體室」的IPTV軟體。

不過總部在西雅圖的微軟長期是矽谷的局外人,如 果雅虎點頭成交,麥吉德分析對網路用戶和矽谷的科技 文化都會帶來衝擊。

麥吉德觀察,微軟並沒有特別強的社群功能的產品 ,雅虎則有熱門的相簿分享網站Flickr,兩家公司結合 之後微軟要怎麼管理目前運作非常獨立的Flickr,有待 觀察。

而上月二十九日雅虎宣布近期將裁員一千人,相當 於百分之七的員工人數,市場都在關注雅虎是否會因為 併購案有下一波的裁員風波。

總部設在波士頓的獨立科技分析公司「451集團」 認為,微軟併購雅虎的動作,是「第二名與第三名結合 起來打第一名的Google。」

根據comScore調查,Google在全世界搜尋的市場佔 有率是百分之六十二,微軟加雅虎佔百分之十六。

這項談判時間已長達一年多的微軟雅虎併購案有專 家認為仍有變數,總部設在紐約的恐龍證券分析師蓋瑞 堤,告訴今天的「聖荷西水星報」網路版,中國的搜尋 引擎龍頭百度或者中國的網路商務巨擘阿里巴巴也有可 能想買雅虎。阿里巴巴擁有雅虎百分之四十的股權。

微軟收購雅虎 阿里巴巴路在何方_財經_鳳凰網

北京時間2月1日晚間,據國外媒體報道,微軟宣布將以446億美元的現金和股票收購雅虎。微軟表示,收購雅虎的價格將為每股31美元,較雅虎周四的收盤價溢價62%。收購計劃于2008年下半年完成。

  微軟收購雅虎,目的是為了對抗谷歌,爭奪IT界的王者、互聯網的霸主。微軟收購雅虎後,無疑將會與谷歌展開全面競爭,類似于冷戰時期美蘇爭霸一樣。大兵壓境、兵臨城下、刀光劍影、硝煙彌漫等等詞語,估計都不足以形容雙方爭霸之慘烈。

  微軟為什麼要收購雅虎

  聯手與谷歌抗衡

  以去年11月份美國市場的數據為例,其市場份額分布分別為:谷歌,57.7%;雅虎,17.9%;MSN,12.0%。雅虎與微軟兩家加起來尚不足美國搜索市場的30%,並且它們的市場還在不斷萎縮,估計一個月之後雅虎與微軟的市場份額要降到谷歌的一半。

  單以微軟和雅虎各自的能力改變搜索市場能力很有限,而他們聯手會帶來一些變化,可能廣告商不會再將他們視為二流搜索引擎,微虎(Microhoo)也許可以與谷歌進行抗衡。

  變虧損運營為互聯網領導者

  微軟的在線部門仍處于虧損運營狀態,當然最近收購aQuantive公司之後這一現狀會出現改變,但收購雅虎之後將使微軟在線部門MSN真正成為行業領導者。

  盡早鑽監管的空子

  歐盟委員會決定對谷歌收購雙擊公司的交易進行詳細調查,顯然微軟聽到這樣的消息自然會高興,然而這樣的遭遇遲早會落到微軟頭上,微軟近期也在忙著收購一些小型網絡公司。假如能趕到歐盟出台新規定前就完成對雅虎的收購,會減少很多麻煩,這樣的機會對微軟並不多。

  阿里巴巴怎麼辦

  2005年,阿里巴巴宣布全面收購雅虎中國資產,同時得到雅虎10億美元投資,雅虎因此成為阿里巴巴集團股東之一。據資料顯示,雅虎目前是阿里巴巴最大的股東,大約持有39%股份,其次是軟銀,持有29.3%股份。

  這之前,雅虎還是阿里巴巴的老板,微軟成功購雅虎之後,微軟將是阿里巴巴的大老板,微軟會喜歡阿里巴巴,淘寶,支付寶嗎,微軟會容忍阿里巴巴採用甲骨文數據庫嗎?馬雲會喜歡微軟這個大老板嗎?阿里巴巴的路又在何方?

  不管喜歡不喜歡,能捉到老鼠就是好貓,微軟成為阿里巴巴的老板以後,會占據很大的份額在中小企業的互聯網市場,也為成為互聯網霸主打下深厚的根基。

  對谷歌來說也無疑是一場噩夢,兩大巨頭的聯手必定會壓得他喘不過來氣,但是沒辦法,他只有接招,誰是最後的贏家,我們只有騎驢看唱本,走著瞧了!

  誰將最終勝出問鼎天下,讓我們拭目以待。看著這轟轟烈烈的互聯網市場,不知道哪天又會發生什麼事,像是在上演一場新時代的三國演義,總之,很精彩,大家接著看吧。

2008年2月1日 星期五

網絡遊戲如何突破“文化壁壘”?

傳奇、奇跡、魔獸……曾經,網遊主流題材多來自國外文化背景。這一網遊領域的“文化逆差”現象正在發生變化:中國傳統文化元素開始進入網絡遊戲,並依托民族網遊越來越強的創新能力,逐步走向國際市場。

中國網遊逐漸扭轉“文化逆差”

中國出版工作者協會遊戲工作委員會和國際數據公司聯合發布的《2007年度中國遊戲產業調查報告》顯示,2007年,中國自主研發的民族網絡遊戲實際銷售收入達68.8億元,佔網絡遊戲市場實際銷售總收入的65.1%,連續3年佔據國內市場主導地位。

新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉認為,從代工、加工為主的代理品牌到擁有自主知識產權的民族品牌,中國民族網絡遊戲已在國內市場佔據主動。

調查表明,2007年,總計有12家中國網絡遊戲企業自主研發的28款網絡遊戲進入北美、歐洲、日本、韓國、東南亞等地,實現銷售收入5500萬美元。完美時空、金山、巨人、網龍等一批中國網絡遊戲企業分別在國外資本市場亮相。

中國傳統文化元素進入民族網遊。近年來,三國、西遊、武俠等中國傳統文化元素成為網絡遊戲的主流題材。一位遊戲資深玩家告訴記者,以前玩的三國遊戲,由于產自國外,人物名字雖然是中國的,但容貌、裝扮多是外國的。“這幾年好多了,中國自己出的關于三國的遊戲不下15款,覆蓋戰略遊戲、即時戰鬥遊戲等各大遊戲種類。”

網遊中的“中國創造”

“中國網絡遊戲產業雖然發展歷史不長,卻走出了一條有特色的、富有活力的、充滿希望的道路。”寇曉偉表示,吸取中國傳統產業發展的教訓後,中國遊戲企業的領導者已意識到,中國企業要想在市場中取得更多“文化話語權”,必須力拼產業鏈上遊,必須樹立自己的品牌,必須擁有自主知識產權,必須開發附加值更高的優秀產品。

一些大型遊戲公司顯露對“原創”遊戲的雄心。盛大不久前啟動“18創投基金”和“風雲計劃”,旨在通過扶持分散的原創力量,發掘更大的市場潛力。

在創新熱潮帶動下,一批民族遊戲品牌脫穎而出。調查顯示,去年中國市場新投入公測的網絡遊戲為76款,其中中國自主研發的網絡遊戲為53款,累計投入研發費用超過3億元人民幣。
巨人集團董事長史玉柱認為,和國外相比,中國發展自己的網絡遊戲文化具有人才和市場兩大優勢。人才決定產品的前端,即研發環節,市場決定末端,即銷售服務環節。只有牢牢抓住產品創新和市場服務,網絡遊戲產業才具有持久推動力。

網遊已成為我國就業新熱點。調查顯示,2007年中國網絡遊戲研發從業人數達到21034人,較2006年增長51.2%。
網遊如何“走出去”?

記者調查發現,中國網絡遊戲企業在跨出國門,走向世界的過程並不一帆風順。北京金山軟件有限公司副總裁張文兵表示,作為一種文化產業,網絡遊戲具有很強的文化屬性。國內網遊公司進入海外過程中,碰到的最大難題不是經濟問題,而是文化問題。“文化壁壘雖然肉眼看不到,卻實實在在發生作用。”“盛大公司早期的成功主要來自代理國外遊戲,但公司從沒放棄輸出自己遊戲的目標。目前,盛大出品的遊戲中已有1/3打入國際市場。”盛大網絡發展有限公司總裁助理諸葛輝說,目前,盛大開拓海外市場的主要方式是在國外尋找合作商,由合作商代理遊戲在當地的運行。“通過代理商,我們希望能規避產品在文化上的差異。”北京完美時空公司高級副總裁竺琦認為,由國外公司代理不能解決網遊“走出去”的根本問題,突破文化壁壘必須在產品本身上下工夫。在產品開發階段就應該具有國際視野,開發國內和國際不同的遊戲版本,以適應不同的文化環境。

“我們在遊戲的推廣中,力圖通過在遊戲人物的設置、玩法等方面融入不同的文化背景,讓當地玩家接受我們的產品和文化。”“文化壁壘不僅表現在人物服裝、語言、建築風格等方面,更體現在思維方式上。”蘇州蝸牛電子有限公司副總經理何一希說,為了更深入理解國外文化,公司招聘一些外籍員工加入遊戲研發團隊。

攜手瑞星、盛大TCL電腦演繹“三國”IT服務新業態

TCL電腦與領先的互動娛樂傳媒公司盛大網絡簽署合作協議,從2008年1月起,TCL電腦旗下的服務品牌“星光使者“將為盛大網絡的用戶提供電腦軟硬件咨詢與故障排除的上門服務。”星光使者“繼2007年成為瑞星軟件服務提供商之後,再度獲得重量級IT企業的認可,體現出TCL電腦專業的IT服務優勢,在寒促銷量節節攀升的同時,為廣大消費者提供更優質的服務,免除消費者後顧之憂。
隨著PC等IT產品逐漸從高科技走向制造業,產品的同質化現象日益突出,IT市場的競爭已經不再單純表現為產品和技術的競爭,“差異化”已經成為IT企業凸現品牌、獲取優勢的主要競爭戰略。與此同時,IT服務正在萌動的深刻變化使之成為企業實現差異化的主要手段。

  據TCL電腦透露的消息表明,瑞星軟件于2007年9月與星光使者公司簽訂服務提供商協議,瑞星公司通過TCL電腦星光使者遍布全國的服務渠道,可為瑞星3000萬個人用戶及7萬多家企業用戶提供瑞星殺毒軟件等安全產品的上門和送修、數據恢複等服務,為其客戶群提供全方位快捷,便利的IT服務。此項合作于2007年10月開始試運行,取得了十分良好的成效,獲得瑞星廣大客戶的好評。

  另據了解,盛大網絡擁有龐大的終端客戶,基于為盛大客戶提供全方面服務的需求,雙方在2008年1月達成合作協議:盛大網絡的用戶在遇到電腦問題時,將由“星光使者”提供電腦軟硬件故障排除的上門服務。據記者了解,目前該服務已在上海地區進行試點,為用戶提供更全面、更快捷、更貼心的服務。

  TCL電腦打造強勢服務品牌 “星光使者”凸顯差異化優勢

 “星光使者”是TCL電腦自1998年進入PC市場伊始就申請注冊的服務品牌,為各類客戶提供涵蓋售前、售中、售後的全程一體化服務,也是國內PC業內注冊的第一個服務品牌。1999年11月“星光使者”在IT業界率先通過國際標准ISO9002服務質量體系認証。TCL電腦相關負責人表示,“這顯示出TCL電腦一開始就把服務作為一個產業、一項工程、一個品牌來進行長遠規劃和全面發展的戰略前瞻。”

  TCL電腦“星光使者”在全國30多個省、自治區、直轄市建立直屬自營的專業客戶服務支持中心、備件調度中心,同時還在全國主要市、縣建立了460家授權服務商,有通過國家認証的計算機工程師2000多人,覆蓋了全國200多個大中城市。總部與各地分支機構利用網絡實時通信技術,在辦公自動化系統的支持下,信息暢通、協調一致,保証客戶響應的及時性,為滿足不斷增長的客戶服務需求提供了強有力的保障。

  作為中國最具創新活力的PC廠商,TCL電腦敏銳地認識到了這一行業大勢,憑借著星光使者良好的服務能力及遍布全國的服務網絡,從2007年開始,星光使者已經為企業客戶提供了高質量的IT外包服務(包括:多廠商軟硬件維護、基礎網絡系統集成等);系統集成合作(包括:行業軟件維護、服務器優化等);硬件廠商授權(包括:硬件廠商的保修及保外產品維修服務等);IT基礎設施服務(包括:IT基礎設施咨詢與設計、IT系統管理服務等),以解決廣大企業面臨的計算機使用的難題。

 星光使者作為一家具有產品、技術與服務綜合能力的專業IT服務提供商,能夠滿足客戶多樣化需求,中國電信、南方李錦記、中國網通、貝拉維拉、TTE、TCL空調、中國紅十字會、上海國際汽車展等都是其重要客戶。“近期TCL成為瑞星軟件公司和盛大網絡指定的服務提供商充分表明了業界對TCL的認可。”一業內資深人士向記者表示。

  為了將服務提升到競爭優勢的戰略高度,TCL電腦以“找准用戶需求,並用最有效的方式滿足客戶需求”為核心,以“直面客戶、網絡化、客戶關懷”為原則,形成了獨特的領先服務能力。另外,在服務領先的同時,TCL電腦更是通過構築大品質鏈,從零部件的生產環節開始,做到從源頭開始實現品質的嚴格監控。TCL電腦2006年率先在國內電腦廠商中創新性地推出了遠程服務。該服務模式標志著電腦服務由傳統的以企業為出發點的挽救、承諾模式,轉化為以消費者利益需求為導向的體驗和關懷模式。

  目前PC市場的寒促活動正進行得如火如荼,各大品牌均紛紛打響促銷大戰,除了產品與價格之間的競爭,服務、品質更成為消費者關注的焦點,TCL電腦本次寒促以強有力的產品陣容及大手筆的娛樂贈品,取得了第一波攻勢的良好業績。立足于“星光使者”這一強勢服務品牌,TCL電腦能為消費者提供專業便捷的優質服務,將在下一階段的寒假學生市場競爭中凸顯獨特的差異化優勢。

中國網路遊戲走向國際化的兩大力量

《2006年中國網路遊戲產業報告》指出,中國網路遊戲市場規模在2006年已達到65.4億元人民幣。中國網路市場調查機構Iresearch的調查則顯示,2006年度,中國網路遊戲的市場規模已超越南韓,位居世界第二。  

這兩個調查數據並不代表中國網路遊戲行業有多發達。規模大,僅僅意味著玩家眾多,並不代表中國網路遊戲研發運營的水準處於世界前列。恰恰相反,中國本土研發的網路遊戲在國際上聲響並不大,三家已經在納斯達克上市的中國第一梯隊網路遊戲廠商盛大、九城、網易,其中盛大、九城以代理國外遊戲起家,而網易的自主研發能力雖強,但上市卻是憑藉著其在門戶領域的成績。  


自2000年中國網路概念股登上納斯達克市場,7年多來,沒有一家中國網路遊戲廠商憑藉著自主研發的網路遊戲產品登錄納斯達克市場。當這個事實同65.4億元人民幣的市場規模擺在一起時,帶給中國人的只有汗顏。  


2007年7月26日,完美時空上市,成功融資約1.3億美元。這一事件帶給中國人的,不單單是又有一家中國互聯網公司上市的欣喜,更多的則是一種符號。中國的網路遊戲人終於可以有底氣說:我們中國人不僅僅擅長運營,在研發方面,我們中國人同樣一流!  

完美時空,一個在2004年才成立的公司,究竟是怎樣讓“中國製造”的網路遊戲迅速走向國際市場的?  文化的力量   讓我們來看看完美時空的產品線,無論是《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》,還是2007年5月底推出的3D網路遊戲《誅仙》,都充滿著強烈而又濃郁的中國傳統文化色彩。以《完美世界》來說,遊戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上,營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。  

反觀目前在國際市場上取得極大成功的網路遊戲,無論是《魔獸世界》還是《龍與地下城》,都同樣擁有極具其民族特性的遊戲場景。   只有民族的,才是世界的。這是完美時空做網路遊戲產業以來一直篤信的準則。在做遊戲策劃的時候,完美時空首先要考慮的就是:這個策劃是不是有民族感染力?例如完美時空剛剛推出的《誅仙》。這款產品的策劃,是由完美時空團隊同當前火爆的玄幻小說《誅仙》的作者合作改編而成的,集合了最傳統的中華文化。  

文化的力量是無窮的。也正是如此,完美時空的產品才能走向世界。   自從中國網路遊戲市場出現井噴跡象,無數網路遊戲研發商紛紛打出“民族網路遊戲”的旗幟,市面上以中國古文化為背景的網路遊戲更是汗牛充棟。完美時空從2004年創辦開始,迄今為止已經推出了4款大型MMORPG遊戲。僅僅從表面看,這樣的開發速度很容易讓人懷疑完美時空網路遊戲的研發品質。  

然而高產出並不意味著粗製濫造。自2005年推出首款網路遊戲《完美世界》至今,完美時空陸續獲得各權威機構、媒體及國家政府機關頒發的幾十個獎項,足以作為其高品質的有力證明。   值得一提的是,從精心開發推出《完美世界》,到之後推出《武林外傳》、《誅仙》,完美時空遊戲產品的品質並沒有因為速度快而受到絲毫影響,反而不斷創新拔高。  


這種創新力度的背後,有一個技術超強、人數眾多的研發團隊,這也是完美時空最引以為自豪的一點。對網路遊戲廠商來說,人才一直是一個瓶頸問題。目前中國無論是策劃、美術、研發還是運營,都在不同程度上面臨著人才缺乏的問題。跳槽頻繁是這個行業普遍的現象。而且,目前的網路遊戲培訓和教育市場仍很不成熟,教育機構良莠不齊,教育課程設置不規範,難以為網路遊戲市場培養合適的人才。但是,完美時空以優秀的具有高新技術與管理背景的歸國留學人員為核心,擁有高效的管理團隊、卓越的技術人才,目前公司員工近千名,其中大多數具有碩士以上學歷。  

完美時空為什麼可以令這麼多優秀人才聚集在自己麾下?這源於完美時空在科研開發投入上從來都不遺餘力,2006年和2007年第一季度,完美時空投入的研究、開發費用大約佔到了營業費用的18%和26%。  

完美時空董事長及總裁池宇峰經常講:“員工和公司是共同發展的,只有朝一個方向使力,取得的結果才是個正值。所謂的一個方向,就是同一個理想,同一個目標,共同成長,共同收穫!”  

創新的力量  

自2006年《完美世界》首次出口日本以來,完美時空在海外市場取得了不俗的成績。目前,《完美世界》已經出口到國外十幾個國家和地區,並在一些國家的排名和統計中佔據比較大的市場份額,獲得了不少榮譽:2007 年,《完美世界》越南地區代理商光明股份公司被評為越南最成功的網路遊戲公司,在南韓則被推舉為2007年最受歡迎的網路遊戲之一。  

為什麼《完美世界》可以讓這麼多具有不同文化背景的人接受?這是創新的魅力。完美時空在遊戲設計上做了很多創新,同時會根據推廣地區的不同,盡力配合海外合作夥伴做好本地化的調整。  

在有效的知識產權保護體系下,完美時空通過與目標國家或地區領先的網路遊戲公司結成聯盟,以授權代理方式構建海外銷售網路,並結合當地市場特定的口味和偏好的內容,通過本地化來增強市場滲透能力。  

此外,創新精神充斥著完美時空的每一個角落,以《誅仙》為例,其獨特創新的遊戲系統設定,就正在帶領著中國網路遊戲市場進行全面革新。  

創新精神無疑是完美時空的企業文化之一。並且,完美時空的創新並不單單局限在原創上,在接受新思想方面,完美時空也有著極其敏銳的洞察力。  

綜觀完美時空旗下研發運營的網路遊戲,人們會發現一個有趣的現象。2006年1月完美時空推出第一款遊戲《完美世界》是按傳統的點卡方式收費,2006年1月以後推出的三款遊戲則採用免費運營。目前,完美時空通過賣道具的收益已經超過了點卡。  

可以說,運營模式的轉變、國際化團隊的實力,以及擁有獨立自主知識產權,幫助完美時空從容踏上了國際化旅途。

李開複:谷歌07將戲劇性增長

  “橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。”這似乎成了所有國際互聯網巨頭入華後的共同寫照,用這句話來總結Google也不為過。如今Google正使出渾身解數以扭轉頹勢,它能成為第一個贏得中國市場的國際互聯網企業嗎?  

伴隨著一系列烙有中國印記產品的誕生,過去一年飽受外界質疑的Google中國開始反擊。今年以來,它連續發佈5款產品和服務,宣佈3項戰略合作。  

整個2006年,Google中國的負面消息層出不窮,市場份額節節下滑,在國外光芒萬丈的Google形象在中國黯然失色。在國際互聯網巨頭eBay退出中國後,業界紛紛猜測:“下一個離開的會是誰,Google嗎?”   

現在,當Google採取一連串行動之後,業界開始意識到它並沒有滾回美國去,反而在中國開始了本土化之路。   
4月4日,它發佈了一款極具中國特色的輸入法———“穀歌拼音輸入法”。此時,距離Google中國總裁李開複組建Google中國公司的日子,恰好滿600天。600天來,這位前微軟全球副總裁組建了國際互聯網巨頭在華分公司有史以來規模最大的工程師隊伍,卻阻擋不了兩位高管的離職和市場份額的不斷下滑。   

橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。用這句話來總結Google入華一年半來的情況並不為過。如今李開複正使出渾身解數,來扭轉穀歌的不利局面。但新產品是橘是枳,還須等待收穫之時。   對此,李開複表示:“2007年的市場份額會戲劇性增長。我們試著去打破跨國互聯網公司在中國不能成功的慣例。”  

 ●水土不服   2006年下半年,三份相繼出爐的搜索引擎市場報告用不同的數據指向了同一個結果:入華之後,Google中國的市場份額繼續大幅下降。這三份報告分別來自CNNIC、正望咨詢和艾瑞咨詢。   相比Google進入中國之前,5名身在矽谷的工程師于2000年開發的中文版Google,不費一兵一卒,攻城略地,用了不到兩年時間就打敗雅虎,俘獲了1/4的中國搜索用戶,想來著實令人唏噓。   
不過2002年後,中國本土的網民瀏覽中文版的Google時就開始出現斷網現象;同一時期,被稱為“中國Google”的百度推出獨立搜索引擎,逐漸發力,後來居上。   這最終促使Google總部在中文版推出5年後,決定實質性地進入中國市場。   “Google的中國用戶碰到很多問題,諸如打不開服務器、速度太慢、新聞服務不能用等,市場份額也下降了10%,解決這些問題的唯一辦法就是在中國設立分公司。”2006年google.cn發佈之時,傳播和公共事務副總裁Elliot Schrage在官方博客上這樣寫道。   可惜,進入中國之後,Google神話沒有繼續。   從延攬李開複、與微軟對簿公堂那天起,Google中國的一言一行,就被置於放大鏡下,繼而捲入接連不斷的風波當中。   去年1月份,作為本土化第一步、遵守中國法律的google.cn一經上線,違背“不做惡”原則的質疑隨之即來。CEO施密特不得不一遍遍地向媒體、用戶甚至美國國會解釋:“進入中國是否符合我們的價值觀,經過長時間的爭論,我們認為,Google的目標是整合世界範圍內的信息,那麼就不能忽略占世界1/4人口的中國。”   一個月後,穀歌又被披露與中文網站“趕集網”合用ICP牌照,媒體的熱炒最終引來信息產業部的調查。外資互聯網公司可以與子公司共用牌照,但當時穀歌並未收購“趕集網”。   儘管在2006年4月發佈中文名“穀歌”之時,施密特曾攜數位Google高層拜會了北京市政府、國家發改委、國家信產部等政府官員。但到6月份的時候,中文版Google還是再次遭遇了長時間的斷網。   雪上加霜的是,2006年底,Google亞太區市場總監王懷南和大中華區聯合總裁周韶甯先後離職。

  ●新版龜兔賽跑   當谷歌糾纏於各種壞消息之時,百度正借IPO之勢鞏固其行業地位。   2005年8月,百度以354%的首日漲幅成功登陸納斯達克。隨後,網上流傳起一系列搞笑百度廣告小電影。“你不知道我知道你不知道”,這句歷史上最有名的標點斷句,被用來詮釋“百度最懂中文”。當年,2000多萬網民通過E-mail或視頻網站觀看了這個廣告片。同時,百度還和傳統媒體及網站合作,大力推廣“百度一下,你就知道”的口號。   此前一年,幾乎佔領了中國大大小小網吧電腦首頁的導航網站hao123被百度收入麾下,加上百度MP3搜索和百度貼吧,這些產品為百度吸引了巨大的流量。   根據艾瑞咨詢統計,2005年百度以56.6%的絕對優勢位居搜索引擎第一位,Google位居第二,占了32.8%。  而這一年夏天,李開複剛剛跟微軟打完官司,著手在中國招兵買馬。   值此險境,一個再自然不過的戰略是,加速組建團隊、推出本地化產品。但李開複偏偏選擇了耗時最長的“校園招聘”。   從2005年下半年開始,憑藉其在微軟時建立的高校網絡,李開複延攬了近一百名優秀的高校畢業生,占目前工程師總數的90%。但受制於畢業時間,2006年7月份他們才陸續到位,接下來還有至少三個月的入職培訓,才能真正獨立研發。   “我們的戰略是先打造一個團隊,然後做最好的產品,最後再考慮市場份額和營業額。”由始至終,李開複本人都堅持這個戰略。即便經歷了去年市場份額的繼續下滑,李仍然在今年1月份美國總部的述職演講中強調,2006年穀歌的一大任務和成就,就是建立了一個最優秀的工程師團隊。   儘管總部沒有對穀歌提出短期內的盈利要求,但仍然發出了質疑的聲音。高級副總裁瑪麗莎在2006年4月到中國考察時,認為“Google中國的進展還是有些慢,一是現在的中文搜索速度還不快;二是本地研發的進展不夠快”。   

古老的寓言故事“龜兔賽跑”被演繹出很多版本,穀歌和其他搜索引擎公司的賽跑,就像是其中的一個新版本。單純從技術上來講,兔子不會比烏龜技術差、速度慢,但如果兔子需要全副武裝才能起跑呢?最後的結果就要看跑道有多長、最初的差距有多大、各自的耐力有多久了。   相比對手,谷歌更為緊要的則是清除跑道上的障礙物。“目前最最緊要的,還是連接的穩定性問題。”其公關人員指出,“直到今天,某些城市或區域仍然經常無法登陸,我們只能一個一個地去協調、溝通、解決。”   關於ICP牌照至今依然懸而未決,一位不願意透露姓名的員工承認ICP牌照一定程度上制約了穀歌的發展,比如限制了大規模的市場推廣。   “一方面,穀歌的大部分服務器放在國外,不能保證穩定的連接,這是其市場份額下降的客觀原因;另一方面,則要歸結於其自身推出適應中國用戶的產品和服務太慢。”艾瑞咨詢公司研究副總監曹軍波分析道。


  ●內部癥結   適應中國用戶的新產品推出太慢,不僅直接導致新增用戶緩慢,同時還制約了廣告渠道拓展和市場推廣。這一切,似乎又都回歸到那個“招聘戰略”上去。但這一年半來,穀歌內部所發生過的,並非表面看起來那樣簡單。   還是那個任何跨國互聯網公司都繞不過去的問題———如何在淮北也種出一樣的橘子。   Google全球總裁顯然也認識到了這個“中國魔咒”。在不同的場合,施密特不止一次地對時任中國區總裁李開複、周韶寧強調“總部沒有更多的要求,只要做好用戶體驗就可以了”。但如何做好,再具體涉及到究竟什麼能放權、放多少權,就演變成了無止境的溝通和磨合。   

Google在中國設立了雙總裁,李開複負責團隊建設和產品創新,周韶甯負責渠道建設和戰略合作。招聘最優秀的人才勿需多言,但在中國廣泛建立廣告代理商則是一個需要向總部解釋為什麼的問題。   目前谷歌在華簽了20家廣告代理商,採取了“全國—大區—地方”的佈局,但這種模式常常與並行的大客戶和直銷模式相衝突。   另外,一些渠道代理商曾經與穀歌洽談過合作事宜,但最終放棄。“谷歌給代理商的分成太少,無法盈利。”   

而依靠口口相傳獲得巨大成功的Google,自然也無法理解中國的市場推廣竟是如此艱難。   去年9月,周韶甯曾在“2006中國互聯網大會”這樣感歎過,“我們建立了很好的團隊和很好的產品,能推出更好的服務,這是令我最開心的事情;但最不開心的是我們是不是做得慢了一點。”此時,周已萌生去意。   

相比之下,“招聘戰略”既是李開複的優勢,也更符合Google的工程師文化。短期內,可能會失去一定的市場份額;長遠看來,建立一個幾乎複製“自下而上”管理模式的工程師隊伍,可能無論對谷歌的長遠發展,還是和總部更好的溝通,都更為有益。學會與總部有效的溝通,也是穀歌一百余名工程師的必修課。一位谷歌工程師介紹,幾乎每天都會有越洋視頻會議,小到某一類信息應該放到哪個數據庫裏,大到探討是否應該在中國開通郵箱服務。“中國互聯網的情況與美國非常不同,必須細緻耐心地跟美國同事解釋,為什麼只有在中國才需要這樣做。”

  ●期待第二春   “2006年是團隊年,2007年是產品年。”Google中國戰略官郭去疾告訴記者,“你目前看到的產品還只是熱身運動,未來將會有更多適合中國用戶的產品發佈。”   今年1月份以來,穀歌連續發佈了5款產品和服務,包括導航、熱榜、搜索推薦、圖書搜索、拼音輸入法,還分別與迅雷網站、中國移動和中國網通建立了合作關係。   據Google中國技術總監劉駿介紹,“導航、熱榜和搜索推薦都是‘一鍵搜索’這一大的研發戰略的前奏,其目的是簡化中國用戶的搜索過程,將來還會有一系列相關產品”。   


去年夏天的一次用戶調研上,當一名用戶被要求輸入“秦皇島地圖”時,他只輸入了前三個字,就點擊搜索鍵。問及原因,答曰多輸兩個字太麻煩。還有若干類似案例,“一鍵搜索”的想法應運而生。   去年一年裏,穀歌幾乎沒有發佈一款真正的本土化產品,卻在今年年初集中發力。是工程師到位後順其自然的結果嗎?   互聯網獨立評論人洪波的博客代表了很多人的觀點:“無論是投資迅雷,還是推出導航、熱榜等低端服務,目的非常明確,就是儘快提升市場佔有率。這是穀歌對本土化的重新定位,他們開始明白,僅靠產品技術領先是不足以在中國市場領航的,還需要考慮忠誠度和大眾化。”   到2006年底時,施密特終於決定將產品設計權交給穀歌,最終發佈的產品雖然還需經過全球的評價體系,但幾乎是一路亮起綠燈。一位知情人士透露。   “

中國35歲以下的網民占到了80%,而美國這一比例只有40%。中國互聯網的特點是娛樂化,成功的互聯網公司都是抓住了這一特點。認識到這一點,Google才能真正在中國立住腳跟。”互聯網分析師呂伯望說。   

對於這些新產品,施密特並不太樂觀,今年他在接受國外媒體採訪時表示:“Google在中國有強勁的本地對手,但通過推出豐富的產品及其他努力,正逐漸收復失地。但是否真的能依靠最近在中國所推出的這幾個毫無生氣的web1.0時代的產品,就可以收復失地,我還是持懷疑的態度。”   不過施密特也表示,“中國有五千年的歷史,Google也有五千年的耐心來贏得在中國的市場。”(來源:南方報業)