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2008年1月28日 星期一

中國網路遊戲走向國際化的兩大力量

《2006年中國網路遊戲產業報告》指出,中國網路遊戲市場規模在2006年已達到65.4億元人民幣。中國網路市場調查機構Iresearch的調查則顯示,2006年度,中國網路遊戲的市場規模已超越韓國,位居世界第二。

   這兩個調查資料並不代表中國網路遊戲行業有多發達。規模大,僅僅意味著玩家眾多,並不代表中國網路遊戲研發運營的水平處於世界前列。恰恰相反,中國本土 研發的網路遊戲在國際上聲響並不大,三家已經在納斯達克上市的中國第一梯隊網路遊戲廠商盛大、九城、網易,其中盛大、九城以代理國外遊戲起家,而網易的自 主研發能力雖強,但上市卻是憑借著其在門戶領域的成績。

  自2000年中國網路概念股登上納斯達克市場,7年多來,沒有一家中國網路遊戲廠商憑借著自主研發的網路遊戲產品登錄納斯達克市場。當這個事實同65.4億元人民幣的市場規模擺在一起時,帶給中國人的只有汗顏。

  2007年7月26日,完美時空上市,成功融資約1.3億美元。這一事件帶給中國人的,不單單是又有一家中國互聯網公司上市的欣喜,更多的則是一種符號。中國的網路遊戲人終於可以有底氣說:我們中國人不僅僅擅長運營,在研發方面,我們中國人同樣一流!

  完美時空,一個在2004年才成立的公司,究竟是怎樣讓『中國製造』的網路遊戲迅速走向國際市場的?

  文化的力量

   讓我們來看看完美時空的產品線,無論是《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》,還是2007年5月底推出的3D網路遊戲《誅仙》,都充滿著強 烈而又濃鬱的中國傳統文化色彩。以《完美世界》來說,遊戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上,營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和 波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿u憚儐漫_幻世界。

  反觀目前在國際市場上取得極大成功的網路遊戲,無論是《魔獸世界》還是《龍與地下城》,都同樣擁有極具其民族特性的遊戲場景。

   只有民族的,才是世界的。這是完美時空做網路遊戲產業以來一直篤信的准則。在做遊戲策劃的時候,完美時空首先要考慮的就是:這個策劃是不是有民族感染 力?例如完美時空剛剛推出的《誅仙》。這款產品的策劃,是由完美時空團隊同當前火爆的玄幻小說《誅仙》的作者合作改編而成的,集合了最傳統的中華文化。

  文化的力量是無窮的。也正是如此,完美時空的產品才能走向世界。

   自從中國網路遊戲市場出現井噴跡象,無數網路遊戲研發商紛紛打出『民族網路遊戲』的旗幟,市面上以中國古文化為背景的網路遊戲更是汗牛充棟。完美時空從 2004年創辦開始,迄今為止已經推出了4款大型MMORPG遊戲。僅僅從表面看,這樣的開發速度很容易讓人懷疑完美時空網路遊戲的研發質量。

  然而高產出並不意味著粗制濫造。自2005年推出首款網路遊戲《完美世界》至今,完美時空陸續獲得各權威機構、媒體及國家政府機關頒發的幾十個獎項,足以作為其高品質的有力証明。

知識產權

李開複與微軟的恩怨

  2005年7月,當Google宣布原微軟全球副總裁李開複將負責Google中國研發中心的運營,並出任 中國區總裁時,微軟立刻向美國華盛頓州地方法院提起訴訟,指控Google和李開複違反了競業禁止協定,要求法院阻止與限制Google與李開複的行為, 並獲得經濟賠償。隨後Google在加州反訴微軟,要求法官宣布微軟與李開複協定中的競業禁止條款無效。2005年12月,Google與微軟發表聲明, 宣布雙方已在美國就李開複跳槽案達成非公開協定,並表示對此次和解表示滿意。


不斷灌輸知識產權方面的知識,重要的是讓員工樹立知識是一種財富的意識,既然是財富,而且是企業花了大代價才創造的財富,那麼就要尊重而不是隨意竊取。 『如果隨意竊取其他公司的技術機密來賺錢成為一種風氣,那麼今天吃虧的是某個公司,明天吃虧的有可能是始作俑者,最後吃虧的是整個國家。這對中國企業甚至 是中國的長久發展都沒有好處。』富士康集團智權管理處處長傅紹明說。

不斷灌輸知識產權方面的知識,重要的是讓員工樹立知識是一種財富的意識,既然是財富,而且是企業花了大代價才創造的財富,那麼就要尊重而不是隨意竊取。 『如果隨意竊取其他公司的技術機密來賺錢成為一種風氣,那麼今天吃虧的是某個公司,明天吃虧的有可能是始作俑者,最後吃虧的是整個國家。這對中國企業甚至 是中國的長久發展都沒有好處。』富士康集團智權管理處處長傅紹明說。

2008年1月27日 星期日

丁磊高低調

 我覺得,我們企業本身在選擇做搜索引擎或者是遊戲方面是可以向投資者去証明,我們從事的確是一塊有前途的事業。

  1月2日,杭州,冬日暖陽。網易公司(NASDAQ:NTES)CEO丁磊走在人群中,笑容可掬,頻頻點頭。這一天,網易公司投資超過3億元人民幣的研發中心在此奠基。

  不遠處,便是阿里巴巴中國總部──2007年風頭正勁的中國互聯網上市公司,奠基典禮喧天的鑼鼓可能打擾了馬雲的一陣清靜。

  2008年初是丁磊的本命年歲尾,兩年來,他重新高調出場,直面公眾和媒體。他宣布:“在2009年研發中心落成後,組建一支規模高達3000-4000人的研發隊伍。”

  這對工程師出身且一貫堅持自主研發的丁磊來說,有著充分興奮的理由:計劃一旦成功落實,網易將成為中國互聯網行業第一家真正意義上擁有強大研發創新實力的企業。

  丁磊還是那副多年不變的“工程師”行頭:黑框眼鏡、藍色條紋襯衫、藍色牛仔褲;還是一如既往的低調:嚴格掐算媒體見面時間,回答完問題便立刻跑 開,不多做一句評論。然而,在丁磊不變的低調作風背後,網易公司卻正在經歷一場重要的變革──源源不斷輸送自己的思想和創意,這將成為網易領先其他業界公 司的殺手閒。

  而這也成為讓丁磊重新站在媒體面前的唯一理由。

  互聯網沒有先知者

  在中國民眾中,“丁磊”這個名字是富含多種意義的符號──當代青年創業的典範、新經濟的代表、知識英雄和財富英雄。

  自從網易成功神話被廣泛傳播後,這位網易輝煌的創始人、曾經的中國首富,便如風般倏然消失在公眾視野中,只留下一個充滿想像空間的名詞──“首席架構師”。

  一切皆因丁磊內心對媒體的恐懼和排斥。在網易經歷了摘牌風波、短信事件等一系列負面新聞後,個性率直的丁磊自謂“很受傷”,以至於對於媒體採取了一種極端的回避態度:絕不接受任何一家媒體的專訪。

  2005年9月,網易前任CEO孫德棣去世。半年後,丁磊重出江湖接任CEO一職,不自願地擔負起了對外發言的角色。

  一位同業人士評價說,丁磊的最大特點便是專注,對於產品的特質和性能,他會堅持做一件事情,並且將它做到極致。

  但也因為這種專注心態和極致做事手法,令網易素來被認為是一家富有個性的公司:當人們都把眼光聚焦于WEB2.0津津樂道于各種商業模式之時, 網易卻一頭扎進自主研發的領域,不過問任何江湖紛爭;當大家紛紛借助資本手段迅速擴張之時,手握幾億現金流的網易卻不曾收購任何一家公司。

  2007年12月,網易秘密研發的在線搜索業務正式推出。丁磊為其取名為“有道”,意為“取之有道”,並且希望借助網易郵箱和網絡遊戲的客戶群體,在三年內超越百度。丁磊說,互聯網行業,從來沒有先知者,有信心不一定成功,但是沒有信心一定不成功。

  突圍戰略困局關鍵在人

  有信心的丁磊是中國互聯網行業的首批成功者,但隨著百度、阿里巴巴等新一代公司上市,外界越來越看不明白網易保守戰略後的信心所在。依靠網絡遊 戲收費模式,2006年網易營收達到2.84億美金,淨利潤達1.59億美金。在眾多納斯達克同類中國概念股中,網易營收僅次於騰訊,位居第二,而淨利潤 卻位居首位。

  然而投資界卻沒有給予網易相應的掌聲。儘管淨利潤高高在上,網易的股價卻遠低于同類概念題材的競爭對手,這種反應來自投資界對於網易快速發展持續性的質疑。

  外界擔心,過于依賴網絡遊戲業務的網易會受到網游產品的生命周期性影響,一旦某款產品不再受歡迎,網易便可能陷入增長困局。而不斷變化的網游業競爭環境,也使得網易不再輕鬆領導市場,來自盛大、巨人、九城等專業網游運營公司的競爭,時刻威脅著網易。

  如何在保証短期利益的同時尋找長期利潤增長點?丁磊對此並非沒有考量。事實上,圍繞網易產品結構和未來發展戰略,丁磊一直在進行著謹慎的調整。

  先是著力發展門戶進入網絡廣告市場,繼而推出網易泡泡進軍及時通訊市場、接著推出博客大打web2.0牌,丁磊嘗試的步伐並未停止。然而迄今為止,這些嘗試並未體現出顯著效益,網易依然面臨著“戰略困局”。

  “我認為,互聯網企業的戰略是百變不離其一,人才是其一,不管你以後的戰略如何轉變,在互聯網裡面一定要有人去執行。”丁磊對記者坦言。

  利潤是衡量企業唯一指標

  《21世紀經濟報導》(下稱《21世紀》):網易杭州研發中心未來研究方向是怎樣的?選擇落戶杭州是否跟阿里巴巴的成功有關?

  丁磊:主要是在互聯網領域,以遊戲研發為主,還有互聯網其他的應用技術。網易的商業模式跟阿里巴巴是不同的。選擇來杭州的原因是,除了大家看到優美的風景以外,最重要的是,杭州本身及周邊南京、上海的大學,能夠為網易未來的發展源源不斷輸送人才資源,這是我們最看重的一點。

  《21世紀》:網易依靠自主研發的網絡遊戲,走出了一條不同於別家的道路。然而2007年以來,外界注意到,網易開始推出博客、推出搜索業務等等,這些市場動作背後有著怎樣的考量?網易未來發展的重點將放在哪些核心業務上?

  丁磊:網易一直非常關注網友的用戶體驗,博客、搜索等產品都是基於滿足用戶對互聯網產生的新需求而開發研制的。其實路都是人走出來的。互聯網最有前途的有兩個方向,一個是遊戲,一個就是廣告,包括旗幟廣告和搜索。

  戰略大家都可以抄的,有一個好的想法大家都可以去抄,但是誰做得好,這個就是人才的積累。我們未來仍然會把技術研發作為重點。

  《21世紀》:華爾街目前對網易的評價似乎不高,這種現象在整個網絡遊戲產業都存在,您怎麼看這個現象?

  丁磊:股票的價格不是衡量好和壞的唯一標準,而是一個參考標準。網易06年的淨利是12億人民幣,我相信在 那時中國很少有其他企業可以做到。我們作為一家上市公司以利潤証明我們在戰略和執行方面的正確,所以我覺得,我們企業本身在選擇做搜索引擎或者是遊戲方面 是可以向投資者去証明,我們從事的確是一塊有前途的事業。

  我做企業沒有時間考慮股票市場的一些事情,我自己在管企業的時候,更多的時間和精力是專注在產品的戰略和品質的更新上。我覺得衡量一個企業,利 潤是唯一的一個重要的指標。網易會非常用心的一步一步地把我們的產品做好,我們的產品沒有做好,我就不收錢,這是做產品的一個態度和對消費者負責的一個態 度。

  《21世紀》:“有道”搜索已經推出,您曾說三年內超過百度,請問您的信心來自何處?

  丁磊:網易前期是花費了2年半時間在研發這個產品,信心源於兩點。我們已經擁有了兩大用戶群體,我們的郵箱 用戶占國內郵箱市場50%的份額,我們的遊戲用戶也占了差不20%的群體,我們如何把用戶轉移到我們的產品當中去。另外還有一點,有道的搜索引擎一定要在 產品功能上或者是產品質量上,還有在特色服務上要比競爭對手做得好,比如說辭典還有閱讀器,這些都是從用戶的需求出發的,包括博客搜索都是滿足用戶在互聯 網上的習慣。

  我覺得有競爭對手是好事,只要一個行業有前途就一定會有競爭對手,但是我們走的一條自主創新之路,我們可以更好的滿足有東方文化背景的人群,所 以你看今天中國網游60%的市場是由中國網游打造的,這就是堅持自我研發的好處。如果你堅持走下去,可能一、兩年不會有大的市場,但是持續下去我就覺得會 很有機會。

  《21世紀》:最近很多企業上市,也有不少企業借助資本力量進行併購而不斷壯大。網易有很好的現金流,但在資本策略上似乎有些保守,是否考慮過併購?

  丁磊:我相信很多世界500強企業成功的經驗並不是收購,但就像是傑克‧韋爾奇說,80-90%以上的收購都是失敗的,收購並不是企業成功的一個捷徑。網易一定會考慮併購,但是前提條件是目標是一家好公司且是合理的價錢。

2008年1月24日 星期四

丁磊"痛悔"網易上市 提醒企業家勿貪圖虛榮

丁磊想以自己親身的經歷特別提醒目前國內正熱衷于上市的企業家們:慎言上市,首先要想好為什麼上市。丁磊說,如果企業盈利能力穩定也不需要融資,上市只會帶來麻煩,“不要貪圖那份虛榮”。

“我現在追悔莫及!”昨天網易CEO丁磊向本報記者公開自己對于網易上市的看法,“(上市)好像是年輕時犯下的美麗的錯誤”。丁磊想通過自己的切身經歷告誡企業家們:上市不一定是件好事,要慎言上市。

上市是個美麗陷阱

企業上市的話題在廣州團分組討論時引發,有代表建議政府要加強對中小企業融資和上市的扶持,丁磊對此話題意猶未盡,在離開會場的路上,丁磊告訴記者“上市可能是個美麗的陷阱”,“風投的參與對公司可能是一種傷害”。

丁磊說,網易于2000年6月30日成功登陸美國納斯達克股市,至今已有7年。7年時間裏網易通過美國股市向全世界范圍 募集資金過億美元,但丁磊給記者細算了一筆賬:當年風險投資商曾以1美元、5美元,最高達15美元每股的價格買入網易股票,到今天網易股票基本維持在72 美元上下,如果按照最高15美元的價格計算,盈利也達4倍半;而如果按照7%的銀行利率,翻一番需要10年時間,“一比較,就知道賣給風投吃了大虧”, “好比是高利貸中的高利貸”。

信息披露過于透明

丁磊還說,上市對于公司的傷害還可能在于信息披露方面的苛責:“會導致公司過于透明”,在這方面在美國上市的網易吃虧尤大。丁磊介紹,美國股市每期季報都 要求公司披露詳細財務報表,網易每款遊戲的盈利收入、玩家的增減和增減比例都需要詳盡介紹,對于公司近期的戰略安排也要披露。與不上市的對手相比,網易就 成為一個“透明人”,“好像裸奔嘛,一舉一動對手都清清楚楚”。他補充說,每年僅按照要求雇請國際審計所審計就需增加1000多萬人民幣,而在安然倒閉 後,美國要求所有上市企業增加一套內部控制係統,也為公司帶來大筆開銷。

“當然也不能一味否定,”丁磊說,上市使得公司的管理更加規范化,在和合作對手談判時佔據更好的位置,“當年上市我還貪圖那一份虛榮心”,但是現在看起來 “得不償失”,“追悔莫及”。丁磊想以自己親身的經歷特別提醒目前國內正熱衷于上市的企業家們:慎言上市,首先要想好為什麼上市。丁磊說,如果企業盈利能 力穩定也不需要融資,上市只會帶來麻煩,“不要貪圖那份虛榮”。