2008年2月11日 星期一

傳媒新貴In-Game Media網遊傳媒盛裝啟航

 2008年1月22日,In-Game Media網遊傳媒在北京召開“啟動儀式暨記者招待會”,新任總裁陳念端率管理團隊首次集體亮相,正式對外宣佈其應用解決方案已成熟並開始投入運作,同時宣佈了包含多家知名企業在內的合作夥伴。

  新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉親自到場致辭祝賀,盛大互動娛樂有限公司總裁唐駿、上海天街廣告有限公司總裁陳銘豪、安瑞索思(中 國)有限公司首席執行官應宜倫、ASIAICC GROUP首席執行官賀欣浩等紛紛到場捧場,並熱烈討論了網遊作為新媒體的發展趨勢和未來。中國廣告協會互動網路委員會秘書長陳永向In-Game Media網遊傳媒頒發了中國廣告協會互動網路委員會理事證書。
In-Game Media網遊傳媒是一家致力於中國網路遊戲內置廣告服務的廣告媒體公司,將為廣告客戶提供針對18-35歲年輕時尚目標客戶群體的強大、有效的媒體服 務。依靠強大的自主研發力量,In-Game Media網遊傳媒已擁有國內領先的網路遊戲廣告植入技術及投放管理平臺,針對不同的遊戲平臺,均可支援遊戲內置的各類廣告表現形式。加之海量數據監測、 分析能力,可實現針對用戶地域、性別、年齡、網路行為特徵的精準投放,及複雜的投放排期功能。經過前期努力,目前,In-Game Media網遊傳媒已與Intel、SONY、麥當勞、可口可樂、百事可樂、上海大眾、Google、NIKE等各領域的知名品牌都已開展了成功的合作, 其中為“Nokia N81”定制的與“瘋狂賽車”遊戲的IGA深度合作、可口可樂迎新年倒數活動、為“妙脆角”定制的線上線下相結合的促銷活動等都取得了驚喜的效益。

  “網遊要成為主流媒體平臺,其資源必須標準化,並能在投放策劃和銷售上予以整合以達致規模化,才能充分提升和體現它的價值,滿足廣告主的要求。廣告主 的需求是希望通過不同媒體資源的整合,把品牌訴求傳達到統一的核心消費群。如果能把行業的媒體資源整合,網遊廣告的效率和性價比給其他媒體要高,”In- Game Media 網遊傳媒首席執行官陳念端表示,“In-Game Media網遊傳媒的企業使命就是要成為網遊廣告領域的一流廣告公司,協助網遊產業規範廣告標準,整合資源規模,打造網遊成為新主流媒體。”

  長期負責可口可樂廣告業務的知世行銷業務總監盧人瑞表示,“從行銷戰略目標出發,在選擇正確而符合目標群眾的遊戲,提供正面品牌體驗的前提下,IGA 確實能有效的促進購買慾望並加強對品牌的認識,遊戲過程中的廣告可主動引導玩家,對購買意願和廣告體驗都有重要影響。較之傳統廣告,IGA的獨特之處在於 其用戶體驗的優勢,遊戲中內置的廣告不僅可看,在遊戲娛樂過程中還可切身體驗產品的特性,建立一個更容易被受眾接受的產品特性與品牌關聯。”

  盛大互動娛樂有限公司總裁唐駿認為,“網遊已經是成熟的娛樂內容供應產業,擁有龐大和固定的用戶群體,也代表它已經演變為一個媒體,擁有強大的傳播力 量。盛大看好遊戲內置廣告的發展,該形式將是網遊和廣告行業的新增長點。” 上海天街廣告有限公司總裁陳銘豪(負責街頭籃球IGA業務)則表示,“互動的廣告形式對於以網遊為主要休閒活動的消費者而言,在傳播企業文化、提高消費者 的品牌忠誠度上較之傳統廣告具備了更大的優勢。”


  關於In-Game Media網遊傳媒
  In-Game Media網遊傳媒是一家致力於中國網路遊戲內置廣告服務的,獨立經營運作的的廣告媒體公司。包括盛大互動娛樂有限公司在內的多家擁有豐富資源的行業公司已經或將成為In-Game Media網遊傳媒的投資人,在資金和技術上給予支援。

  In-Game Media網遊傳媒所擁有的廣告發佈及管理系統能提供實時廣告投放及管理服務(包括2D、3D、動態廣告、視頻廣告和各類富媒體廣告),而不需要對網路遊 戲本身進行任何修改,從而為客戶提供更有效率的遊戲內置廣告服務。系統還提供精確的效果跟蹤,能夠進行獨立廣告受眾曝光率的統計。

  In-Game Media網遊傳媒目前已獨家代理了國內多家遊戲運營商旗下游戲的廣告經營權,覆蓋超過50%的網路遊戲用戶受眾群體。同時,IN-GAME MEDIA作為中國最大的網吧管理軟體的獨家廣告代理公司,擁有全國7萬家網吧內的廣告資源,覆蓋超過700萬台的網吧終端設備。

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